Το GameMaker είναι σημαντικό εκπαιδευτικό εργαλείο, αφού μπορεί να διδάξει έως και σε παιδιά πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης, τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού και προπαντός κάνοντάς αυτό διασκεδαστικά, δίνοντας τους έτσι ένα ισχυρό κίνητρο. Επίσης, χρησιμοποιεί και αναπτύσσει ικανότητες όπως η λογική, η δημιουργικότητα, η φαντασία, η πρωτοτυπία, η καλλιτεχνία και άλλες δημιουργικές και νοητικές ικανότητες. Δημιουργήθηκε από τον καθηγητή στο πανεπιστήμιο της Ουτρέχτης Δρ. Μαρκ Όβερμαρς.
Επιπλέον, αυτό το πρόγραμμα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για περαιτέρω εξάσκηση στον τομέα του προγραμματισμού, μέσω δημιουργικών και συνάμα ψυχαγωγικών, όπως και καλλιτεχνικών ενασχολήσεων με το GameMaker.
Αυτό το πρόγραμμα καθιστά το νέο ικανό και περισσότερο προετοιμασμένο ως άτομο στο μέλλον, με τις γλώσσες και τα περιβάλλοντα προγραμματισμού που χρησιμοποιούνται ευρέως (ιδιαίτερα με τον αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό). Όπως προαναφέρθηκε, προσθέτει και άλλες γνώσεις στον δημιουργικό και καλλιτεχνικό τομέα και τέλος στις έννοιες της τέχνης που αφορά στο σχεδιασμό ηλεκτρονικών παιχνιδιών στον υπολογιστή.
Το Game Maker προσφέρει απεριόριστες επιλογές και εναπόκειται στο χρήστη του τι μπορεί να δημιουργήσει.
Υπάρχει προ εγκατεστημένη συλλογή βιβλιοθηκών (Libraries) η οποία μπορεί να επεκταθεί – είτε βρίσκοντας στο Διαδίκτυο έτοιμες είτε δημιουργώντας τις δικές του με το κατάλληλο εργαλείο – με τη μορφή «Drag & Drop» στοιχείων, καθώς και γράφοντας τα δικά του σενάρια (scripts), ο χρήστης έχει πολλές επιλογές. Το σύστημα «Drag & Drop» είναι αυτό που συστήνεται για παιδιά πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης.
Επίσης, και πιο σημαντικά, το GameMaker διαθέτει μία ισχυρή γλώσσα προγραμματισμού (GameMaker Language ή GML) στην οποία μπορεί να εξασκηθεί οποιοσδήποτε διαθέτει τις βασικές γνώσεις προγραμματισμού, ακολουθώντας την προγραμματιστική σύνταξη την οποία έχει μάθει ή στην οποία αρέσκεται.
Το GameMaker χρησιμοποιείται ήδη σε πολλά μεγάλα σχολεία ανά τον κόσμο και συνεχώς επεκτείνεται σε περισσότερα.
